马头部位较为灵活,但身体绝大部分感应器官都在这里。
其它部位也各具优劣,所以要在马匹巨型化以后,在马身上查属补缺不是一件容易的事情。
骑技,分为上篇与下篇。
上篇主要就是一些注意事项,以及多场景应对处置办法。
下篇记载一幅修炼图,唤《左身右体》。
梁思尧神识入修炼图查看:
一青袍老者,正在一匹巨兽上,周围无数奇形各异的怪物,从四面八方围攻巨兽。
不时有些怪物爬上巨兽的腿,身上,刚开始巨兽的应对还游刃有余。
但随着怪物渐渐变多,巨兽不复初力,应对的就有些吃力了。
慢慢的身上的薄弱,被怪物嘶咬的血洞,伤痕,看起来是非常凄惨。
这个时候上面的青袍老者动了,只见老者以巨兽背部为支点。
使用一套非常灵活的身法,将怪物一一从巨兽身上扫落。
其身影如虎豹奔突,来回在巨兽头部与尾部进行清理爬上巨兽的怪物。
又如羚羊挂角,利用巨兽尾部的摆动,将在背上照顾不到的地方一一清理。
巨兽四肢处,老者如经验丰富的猴王,以四肢各处为撑点,清理巨兽下腹部。
以及腿上攀着的怪物,但无论老者将去住巨兽身上哪个地方,最后都会回到起初的支点。
《左身右体法》上描述,这个支点为交合点,任何一个物体都有,无论动物,石头还是草木。
交合点为支点到达全身各处最短的平均一点。
也是这本骑技的根本,只有找到了交合点所在。
其它一些或奔豖或攀跃的技能掌握才有意义。
骑技中的体技《左身右体》中分为三境
一境:支点(以找到交合点为一境要求。
二境:身点(身体使出骑技时自然回至交合点,成为身体本能反应)
三境:神点(神点所在无处不为交合点)
梁思尧细细揣悟这骑技之法。
之后又对马术进行了修炼前的体悟。
马术同样分为上下两篇。
上篇主要介绍了各个马匹的不同之处,以及觉醒灵力的不同,因材施术。
马术就是运用马的技术,使骑乘者能与座下之马,宛若如一。
下篇则主要就是修炼方法《同识空间》
刚开始人与马两个不同的生物个体,肯定需要磨合,但再磨合生物之间也不可能形如同一。
所以就要各自建立一个《同识空间》
类似一个通信站的作用,没有同识空间,一人一马配合的再好,也只是默契。
而有了同识空间,就如另外建了个通信站,在里面的信息人马都可以看到。
而且是直接作用于各自大脑,相当于省去了命令,眼神,以及指令动作。
同识空间完全可以代替这些作用,并且直接作用于大脑接受指令。
以前可能需要梁思尧吩咐大黑马去完成什么任务,大黑马接受到以后。
通过自己
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