置运行都是完全没有问题的,甚至再往大了说,这款游戏用vr的技术来承载,反而是更优的选择。
顾枫担心的是如果将塞尔达做出来后搞成新主机的独占,玩家很可能不会买账。
你一款明明能用电脑玩的游戏凭什么在主机上独占?想赚钱想疯了,吃相也太难看了,初心的初心变了……到时候,诸如此类的网络舆论势必少不了。
初心走到现在,最大的财富便是通过一款又一款游戏逐渐竖立起来的高口碑品牌形象,若是《塞尔达传说旷野之息》这部作品不仅未能拯救主机游戏,反倒是一手葬送掉初心好不容易打造出来的口碑,顾枫肯定是接受不了的。
塞尔达以后可以做,也可以换成一个华夏世界背景的游戏来做,毕竟其最大的魅力主要还是在玩法上,只要玩法的灵魂还在,外壳换成别的,也完全没什么问题。
排除掉塞尔达之后,顾枫没有急着逐个考虑别的主机游戏的可行性,而是分析起自己所需要的游戏应该具备些什么要素。
关于这点,其实并不难想,想要这款游戏不出现上面所提到的担忧,无非就是让这款游戏只有在主机上才能发挥出其最大的魅力。
想要在主机上具备独特的表现力,在按键操作上自然是不好搞的,毕竟手柄才几个按键,电脑多少按键。
按键操作甚至摇杆操作用电脑都能轻松做到,可别忘了主机和手机都有一个电脑根本比不了的优势,那便是便携!
在便携的基础上,游戏中可做文章的地方就多了,像重力感应、体感什么的,都是电脑很难做得到的,vr虽然在这两方面明显能做得更好,但毕竟是无法随身携带的,一来只适合家居,二来主机和手机要比vr设备便宜不少,三来现实中的动作可以让玩家在享受游戏的时候也顺便就运动了,可谓一举两得。
如此一来,顾枫的脑海中自然而然就出现了那款switch初代神作,《超级马里奥奥德赛》。
作为switch上上线的首款马里奥系列游戏,《超级马里奥奥德赛》上线仅一年就取得了超1200万销量的好成绩,什么最佳主机游戏,最佳动作游戏,最佳冒险游戏几乎该拿的都拿了个遍。
《超级马里奥奥德赛》的游戏操作将joy-手柄的优势体现得淋漓尽致。
玩家可以通过不同的手部肢体动作完成一些特定的操作,比如挥动手柄转圈可以控制马里奥滚动,挥动手柄可以掷出帽子等。
这款游戏在switch上可以时刻稳定运行在60帧,基本没有任何画面波动或游戏卡顿的现象。
当然,面临主机游戏当前所处的尴尬处境,仅仅只是一款《超级马里奥奥德赛》还真不一定carry得动,所以为了求稳,顾枫决定将另一款体感游戏中的佳作也一起搬出来压阵,这款游戏便是《健身环大冒险》。
两款游戏一款满足亲子、情侣、朋友享受共同游戏的需求,一款满足人们边游戏边运动健身的美梦,两款游戏又都是体感游戏,都有着在主机上才可以发挥出最大表现力的特点,具备设备上的难以替代性。
想好之后,主机的破冰之作也就这么定了下来,至于《塞尔达传说:旷野之息》、《集合啦!
动物森友会》、《马里奥赛车8》、《双人成行》等游戏就在未来的时间中慢慢再说吧。
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