是做不到吗?他不信。是因为他们也和华夏一样崇尚和平?有可能,但他还是不信。
既如此,剩下的可能就很残酷了,可能这世界确实是虚假的,只是人家手里的一款游戏,也可能这两个世界都是人家手上的一片试验田罢了,所有生物包括人不过都是人家眼里的小白鼠。
不过即便再可能是真的,在没有亲眼所见之前,这些也仅仅只是顾枫心中的猜测罢了。
好在顾枫也不是一个喜欢庸人自扰的人,作为一个有幸两世为人的特殊存在,他只希望能开心努力的过好每一天,照顾好身边的家人。
这世界虚虚实实,人或许自以为看到了天地之大,可一颗星球放在整个广袤宇宙之中,人又何尝不是一只卑微的蚂蚁呢?哪怕穷极一生都在探索,可对于发生在星球另一边的事情也可能永远都不知晓。
回到游戏上,初心在《上古卷轴之天际》的尝试无疑是成功的,尽管NPC所表现出来的智能究其本质只是伪智能,但对于玩家的体验来说,这已经是一个巨大进步了。
过往他们见到的那些NPC都是什么样子的?表情木讷,行为单一,台词永远都是固定的那么些,有些甚至连台词都没有,不能交互,站在那里和旁边的树并没有任何区别。
游戏设计者们总是在嚷嚷着追求所谓的代入感,殊不知,那一个个形同摆设的NPC恰恰便是游戏中最令人出戏的地方,若真是在乎玩家的代入感,那对于NPC,最好的做法就是要么好好用心做,要么干脆别做。
有人可能认为VR本身在代入感方面就具备手机端、PC端、主机端所难以比拟的天然优势,可初心早就把范文摆在了那里,温梦的《仙路》作为一款PC端起步,如今已实现和手机端双端数据互通的游戏,在如何解决NPC代入感这方面给出了她的理解。
《仙路》中的NPC多吗?当然。有玩家曾大致去数过,《仙路》中固定出场和概率出场的NPC全部加起来至少不下200个,这个数字甚至已经比很多游戏算上摆设NPC的总数都还要多了。
作为一款平面地图的游戏,游戏人物的建模自然不可能做得有精细,考虑到《仙路》本身的核心卖点就在于探索的随机性与趣味性,其游戏画风和建模风格都采用了偏卡通一点的风格。
但即便如此,这些NPC对于游戏的代入感不仅没有太多破坏,反而起到了不小的助力。每一个NPC背后都有一段故事,每一个NPC都可以发散出多种后续。
真要说起来,《仙路》其实早已经实现了伪智能,甚至相较《上古卷轴之天际》,《仙路》的多结局在伪智能这一块做得还要更好一些。
这也是没办法的事,《仙路》的主角本就没有固定的剧情、固
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