,顾枫一脸兴奋地期待着接下来的事。
十秒钟后……
看着mayuki在2014年IeSF世界大赛女子决赛大战芬兰选手Soyhi的比赛画面,顾枫陷入了沉思。
毕竟是正人君子,顾枫很快收拾好了心情,因为他注意到自己此时似乎并非简单的上帝观战视角,他冥冥中感觉似乎能看懂mayuki每一个操作的用意。
几乎只要他脑子里出现什么想法,视频中,mayuki就会立刻做出相应的操作。
继续看了两分钟,他几乎百分百确定自己此刻好像真的代入了mayuki的心理第一视角,此时此刻的他,仿佛真的化身为对方肚子里的蛔虫,知道她每时每刻的心中所想。
有点意思啊。
他本身的星际水平不算高,即便在普通玩家中也算不上高手,但在观看过程中,他发现自己对于星际的理解正在以相当可怕的速度提升。
一连八个小时,他看了mayuki不下30场游戏,有些是职业比赛,有些是天梯质量局。
以这种奇特视角连续看了八小时视频,除了心有些累,顾枫的收获是极大的。
这个收获主要包括两个方面,一个是本身游戏理解的大幅提升,他感觉凭自己当前的操作水平加上这八小时的收获,回到前世随随便便上个大师肯定没什么问题。
至于另一个方面的收获就更让他惊喜了,从职业玩家的心理第一视角,他对星际争霸2这个游戏各方面机制的理解也更加深刻。
有一些作为设计师容易疏忽的东西,他从mayuki的视角看到了问题。
并且在mayuki的视角里,他能更直观地感受到星际2在数值上做到的平衡性有多可怕。
三个种族截然不同的科技树,几十种风格特点迥异的兵种,结合对地图地形机制的运用。在如此复杂的环境下,暴雪能将三个种族的平衡做到这般恐怖的地步,其数值策划绝对称得上是当之无愧的大师。
清楚了美梦咖啡的用法后,顾枫顿时有些心痛,这么宝贵的东西,他居然第一次就给了mayuki?痛!太痛了!
要是早知道美梦咖啡是这样的功能,他怎么也要选maru、innovation、MMA这些猛男啊?
可惜没如果,mayuki的实力虽然和这些人没法比,但比他这个菜鸡还是强出一大截的。
这么一想,他倒也不算太亏。
21日到23日,顾枫先是把《自由之翼》CG中的人物概念稿和场景概念稿弄了一份交给吴雅画原画,然后他开始忙碌着写文案台词、设计分镜头剧本。
23日晚上,给时好通了个电话,表示创世界的团队可以来了。
初心工作室二楼的工位还多的是,接待创世界几十人的出差团队完全不在话下。
24日,创世界的团队到抵达,这么大一批人入驻初心体验店自然是瞒不住的。
就在当天,就有店里的客人在网上透露了这个消息。
创世界的人入驻初心,关心此事的网友们都是一肚子疑惑,完全想不通一家游戏工作室和一家动画制作公司能产生什么联系。
难不成顾枫初心工作室下一款游戏又要开辟新类型?动画游戏?总感觉听起来就不靠谱啊。
25日,原计划在今天正式发布的《跳舞的线》延期跳票,当然,顾枫本来也没发动态说过舞线的正式发布时间,所以,这个跳票只是单纯的内部跳票而已。
之所以跳票,倒不是跳舞的线还有什么问题,单纯只是因为顾枫准备创立公司了而已。
顾枫准备将舞线作为公司成立后的首款正式发布游戏。
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