在宝可梦的游戏中扮演招式是由第三世代引入的超能力招式,招式的效果是把自身特性转变为目标特性,直至自身离场无视命中率和闪避率修正。
扮演招式必定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式,而并不在场地上,该招式不能被鹦鹉学舌学习。
扮演招式是改变自身特性的变化类招式,不会直接造成伤害,但是如果使用得当的话,能够产生强大的辅助效果。
宝可梦特性是第三世代引入的每只宝可梦都拥有的特殊能力,可以在宝可梦的状态卡里查询。特性在对战中或对战外具有特定的效果。大部分特性有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动、软弱等不利于对战的特性。灵活地运用宝可梦的特性可以在对战中获得意想不到的效果。
任天堂发行的系列游戏精灵宝可梦(口袋妖怪)距今已有二十三年的历史。期间历经七个世代,目前衍生出十八种属性,2362种特性,807种宝可梦。游戏里种族值的高低虽然决定了宝可梦的强弱,但依旧为它们留下了逆天改命的手段,这也是我们盘点的主题--特性。
特性的强大是等于给宝可梦增加了一个天生的被动技能,这种技能效果有弱有强,而且不同的特性的效果往往能够起到意想不到的针对效果,就比如落雷兽的避雷针特性,这样的特性能够让落雷兽在对战电系宝可梦的时候占据巨大优势。
当然除了避雷针这样的特性还有一些特性不仅不能给宝可梦增强实力,还会让宝可梦的实力下降。
比如说请假王的懒惰特性,还有雷吉期卡斯的慢启动特性等等。
当然有弱小的特性就有一些公认强大的特性,而在宝可梦的游戏中公认强大的特性有10个。
首先是威吓。
这个特性在登场时威吓对方全体在场上的精灵,使其物攻下降一个等级,变相提升我方站场精灵物耐,对于精确计算过努力值分配的队伍来说,这个特性尤为重要,不仅能打乱对方节奏,更能让我方站场精灵扛下更多伤害进行输出。
举个例子,vgc2018流行的双威吓队,咆哮虎首发拍人后手急速折返走人换土地云上场继续威吓,对面物攻手直接被废,敢不走?那就来回把你吓成傻子。
不过威吓并非无敌,恒净之躯,怪力钳,白色烟雾,金属防护免疫威吓,替身状态也不受威吓影响,更有甚者,好胜,唱反调,不服输直接站在了威吓的对立面上,就靠你着威吓来吃饭。尽管如此,威吓一直都是双打对战的热门特性。
其次是大力士。
五代以前为物攻个体值提升两倍,六代开始更改为物理攻击威力翻倍,简单粗暴的介绍了这个特性的效果。直接作用于自身,凭空提升自己的物攻能力,代表精灵便
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