发挥的空间,一睡容易睡死。起源鬼龙的浮游是对古拉地创宝具,反正也没得选。
普通电尤在进攻湍的缺陷了是8力值能抢救回来的,即便知道不适应环境,普通电尤还是得全内登场,目前本说至有个踩雾能给鬼龙全耐久的理由。其他技能选择上,电火和尤尾都受环境影响极大,尤其是电火。
受古拉和伤害削弱的景响,现在的电尤基本全部舍弃了这个以前针对20的必备技能,转而带上剧寿防入(不过x要带芳香疗法的话还是阻止不了)和其他pm,也可以鬼火剧毒都带,不然打钢系就没去打了。
龙尾和吼叫是另一对反强化技能,虽然龙尾不可避免会引x登场,不过如果队伍有后手的话倒是可以将龙尾和剧毒配合使用,争取率先击杀对方的xo叮吼叫则相对求稳,适合速迪丢钉子鬼龙吹吼的古老用法,但要注意保护好钉子,不然鬼龙就只剩下吹了。
睡梦是鬼龙以前的常规技能,现在的话睡觉仍然是鬼龙至关重要的回夏手段,但要注意使用时机,毕竟梦话抽奖率看脸,也许就这一睡就把比赛睡没了。
如果对面没有普720p古拉这种需要鬼龙上场周旋扫钉的pm,那么有时宁可死也不睡觉。攻击技能方面,鬼龙无论用啥都缺少伤害(我觉得给个地球投都好),影击偶尔可以收残(主要用来收耿鬼超梦这些能打动的),影球厄运稍微能打点输出,至于专属影遁是显然不适合鬼龙用的,倒不是伤害不行,主要速度太慢了其他的非本技能就更没什么伤害了,但令人疑惑的是,鬼龙不会火也不会冰,和时空二神的技能也差距太大了,也就以前一-阵子打模式晴时,鬼龙带过石刃打凤王。
起源鬼龙的道具格锁定了白金玉,没了剩饭的回复,加上攻防互换,意味着起源鬼龙需要走进攻路线,这样才不至于在换血上活活被耗死。由于起源鬼龙的hp非常高,所以起源鬼龙可以舍弃hp努力将其全部投入到防御端,进一-步强化物耐挡古拉的能力的同时也不至于浪费太多综合耐久。
起源鬼龙在ub的位置就是挡古拉的扫钉手,因此余雾必带,剧毒选带,至少要一一个能打动人的技能。起源鬼龙双攻虽然较普通鬼龙高,但120在神兽中仍然是比较低的水平(黝黑720),所以需要技能威力来补充。
特攻端自然是龙星,鬼本特攻的威力感人,除非剧毒加厄运。物攻端可以考虑影看,同样可以配合剧毒来用,对x也有一定的输出能力,不过用影遁的话队里必须有较好的y神对策。拉大把物攻后的龙尾也有不算差的伤害,可以丢龙尾磨人,同理还有影击(仍然秒不掉无耐m耿鬼,更不用说玛夏多)。
如果完全针对古拉,可以考虑大地
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