高,AI也比玩家们之前接触到的BOSS高不少,再加上有视频旁白科普这个BOSS的相关资料,就更会激发观者的兴趣。接下来视频中还出现了规模较大阵营战则进一步吸引了众多玩家的关注。
很多玩家看完视频后会告诉朋友,喊他们也来看,就这样一传十,十传百,这件事的热度就越来越高。
过了几小时之后,第二部、第三部BOSS战视频也相继出现。
细心的玩家发现,这三个BOSS有很多相似之处,都是特殊的域级王阶BOSS,都是巨人血脉的BOSS,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是AI模式都有点相似。
另外这三个BOSS之间的间隔期很短,前面一个BOSS刚死,后面一个BOSS很快就出现了。
因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。
这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点:
一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。
二,为什么BOSS只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。
三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。
这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。
正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的BOSS出现,而如果不对,自然就不会再连续出现BOSS了。
这个说法得到了一定的认可,于是很多人在论坛上公然开贴打赌,赌注要么是论坛币,要么就是女装直播这样的噱头。
除了争论BOSS出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。
第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把BOSS打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在BOSS消失后,还根据BOSS战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀BOSS那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。
特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,BOSS到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。
这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉BOSS,就你们
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