带来死亡,不知情的生灵以为他们是瘟疫的化身,所以称他们为瘟疫追随者。
攻击:1400-1700
防御:80
生命值:24000
攻击类型:灵魂穿刺
护甲类型:轻型护甲
攻击速度:秒一次
移动速度:米每秒
射程:110米
特殊能力:1.灵魂射手【瘟疫追随者是特殊射手单位,他们对所有护甲单位都可以造成20%的额外伤害,同时在面对拥有灵魂之火的亡灵单位时,有15%的概率直接击杀目标,该效果对于高阶亡灵生物概率触发降低,若是目标被击杀,瘟疫追随者将会在10秒内回复最大生命值50%。】
2.蓄力穿刺Lv5【经过2-4秒的蓄力之后,瘟疫追随者射出一根强力箭矢,对前方300直线范围内的单位造成200-400%的伤害,对亡灵类单位和生命单位额外造成50%的伤害,在蓄力开始之后,瘟疫追随者无法移动,无法改变技能方向,冷却时间:120秒。】
3.疾驰Lv5【当瘟疫追随者处于脱离战斗的状态下,移动速度会随着时间的推移而不断提升,最多增加100%的移动速度,进入战斗之后失效。】
4.疾风连射Lv3【瘟疫追随者在3秒内对目标射出12根箭矢,每根箭矢将会对目标造成30%的伤害,同时都有概率触发灵魂射手特效,如果目标被击杀,该技能冷却时间缩减50%,冷却时间:1200秒。】
5.灵魂吞噬Lv2【瘟疫追随者击杀目标后将会吞噬目标灵魂,给予自己附带目标基础属性50%的加成效果,该效果维持时间为30秒,灵魂吞噬效果无法被驱散,在灵魂吞噬效果内,瘟疫追随者每次击杀其他单位都将会延长1秒持续时间,该效果最多持续120秒;冷却时间:2400秒。】”
作为一个10阶单位,瘟疫追随者的进攻属性显然是相当的强势了,虽然蓄力穿刺这个技能有弊端,但是疾风连射这个技能,算得上是一个极高的爆发技能了。
特别是针对亡灵单位时,12次攻击,每次攻击都有概率触发灵魂射手特效,如果这一个技能下来都没有触发特效,那可真的不是一般的脸黑了。
这大概也是为啥之前的时候,屠夫后背被射成刺猬的原因了,好在屠夫没有灵魂之火,不然,就这箭矢数量,哪怕是面对高阶亡灵生物触发概率降低,估计触发的即死特性也能弄死这群屠夫好几次了。
这也是瘟疫骑士选择成为林寒追随者后都不想说话的原因,被锤到怀疑人生的感觉太心塞了,他的能力原本极为克制亡灵生物,但是在面对林寒的时候,除了开头的时候干掉了不少冰霜巨龙之外,居然就没有别的用处了。
那屠夫简直就是一群打不死的花岗岩,如果不是清楚的看见它们身上的缝合痕迹,他甚至会怀疑这些家伙是不是暗夜精灵的山岭巨人。
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