特殊地方,当有玩家进入魔纹列阵之后,他这边会不断的损失战功,但是作为代价,所有获得状态的玩家在击杀敌人的时候将会给他提供战功,只要玩家数量够多,那么战功不但不会减少,反而会不断的增加。
可惜的是这个魔纹列阵也并不是那么容易呆的,最开始的时候是1秒1000点的战功扣除,但是到了后面,扣除的战功数量将会不断的增加,这个增加频率是60秒一次,也就是说,每过1分钟,在这个魔纹列阵之中带着所要扣除的战功会比之前多很多,这也是为啥林寒要一来就呆在这里的原因,这倒不是说他大公无私什么的,主要是他得将利益给最大化。
在魔纹列阵呆着的时候玩家将会获得额外战功,这也是上一世的玩家都才知道的,这个战功将会和公会带来的战功叠加的,所有人光是看见了这个buff带来的正面效果,当然,他们也看不见这些buff的负面效果,在有这个buff的时候,很多玩家都不会发现,自己的部队有时候会受到更高的伤害,这不是看错了,而是因为他们都不知道,这个buff其实是有负面效果的。
隐藏的随机伤害加深效果,这就是死亡杀戮的负面效果,在玩家攻击的时候,印记将会随机带来伤害加深效果,这个伤害加深效果不是固定的,会在10%-100%之中随便的切换,一旦切换到100%的伤害加深,可能有这印记单位的部队就会被瞬间干掉。
这是经过前一世玩家推算之后才发现的,第一次激活战场状态魔法的时候,众人可能都没有发现这个魔法的危险之处,真正是完美的战场魔法,黑暗阵营怎么会制止?最大的可能性就是这些魔法还有漏洞,这从之前的这些NPC给予的奖励就可以看出来了。
如果说林寒这边不知道这个技能的隐藏负面状态,可能还会觉得这是一个超级好使的技能,但是在发现这个技能危险的一面之后,他很果断的告诉自己的公会成员,上战场可以,但是你们只能出动法系和射手系部队,近战部队什么的,还是留在后面更加安全一点,毕竟这些伤害加深状态不是闹着玩的,出现100%的伤害加深状态,很可能就会直接损失部队了。
“什么?有隐藏的负面效果?”
最开始的时候张亮他们也是不信,最后在林寒的偷偷告诉下,他们进行了一下实验对比,果然,在多次攻击之后,张亮自己这边的部队对何浩那边的部队造成的伤害数字开始增加了!
这个状态的负面效果会在多次战斗之后才会逐渐的展示出来,BUFF的时间越长,越到后期这个负面状态出现的频率也是越加的明显,一般的玩家刚刚开始的时候根本不会发现这个问题,因为刚刚开始的时候很少会出现,偶尔一个高额的伤害,也会被玩家所忽略,但是到了后面的时候,特别是BUFF要结束的时候,这个负面状态的触发就会变得相当的明显了,甚至有的时候,可以清楚的感觉到,自己的部队损失速度,超过正常情况!
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