舰队离开帝国区已经三天了。
当然,由于虚空中没有时间概念,这个“三天”是按照帝国标准时间轴来算的,不管离帝国区多远,我们都会保持战舰上的时间尺度和帝国区相一致。
对于虚空中的战舰而言,赶路就是不断地“跳跃”,虚空引擎每次修改自身的信息识别码就相当于让整个舰队转移一次。这是一种非线性地前进方式,而且每次跳跃非常快捷,在没有“绝对路径”作为阻碍的情况下,影响舰队前进度的只有虚空引擎的计算能力而已。而三天时间已经足够我们前进非常非常远的距离——不过我们离目的地似乎还有更远的路要走。
毕竟舰队的行动度是没办法跟虚空穿梭机相比的,虽然出前塔维尔尽可能给舰队每一艘飞船安装了提升航行度的改装插件,但这种改进有限。我们大概要半个多月才能抵达第一个疑似坐标。
现在舰队已经远离边境,但还处于离世庭园系统可以勉强辐射到的范围,帝国向这片区域射过一些零星的哨站和自动观察岗,另外还有一些自我增殖、自我进化的自律基地,它们可以说是帝国的势力极限。通过边境前哨开拓站转接,在这里仍然可以接收到一些不甚清晰的民用频道,尽管这里已经不会出现任何民用探险船,但这些民用频道还在用自己微弱的信号宣示着帝国霸权在这里的存在感。
真是个荒凉死寂的地方,我们从未向这边开过,因为这里也着实没什么好开的——数千单位的信息偏移量内只能搜索到零零星星的三两个宇宙。而且还全都是没有生命反应的。这里空旷的像个大坟场,连世界残渣都是稀罕物。
虚空中偶尔会出现这种非常空旷的区域。世界在虚空中的分布是不均匀的,有密集的地方就有稀疏的地方,稀疏到了极点就是这种荒凉区。荒凉区对当地那些偶然出现的文明而言是一种绝境。这意味着哪怕他们展出跨世界航行的技术也很难活着找到其他宇宙,他们会耗死在第一次航行的漫漫长路上;但对有些跨世界文明而言,这种荒凉区却是难得的天然屏障:没有宇宙作为跳板就意味着深渊和外敌都很难渗透过来,你不用在每个世界都设置一个主权枢纽来建造一个耗资巨大的“哨戒长城”。这片荒凉区就属于后者。数年来它一直是新帝国的优良障壁,事实证明它确实有效——新帝国成立至今,还从未接到过深渊从这片荒凉区渗透过来的预警。
不过这次我们却要在这片不毛之地跋涉了。这种旅途对帝国舰队而言倒并不困难,只是异常枯燥乏味,沿途根本看不到任何东西,连浅浅这个随时随地都保持亢奋的元气妹子都很快就厌烦起来。
不过幸好帝国飞船都相当大,甚至大到了内部普遍存在城镇的
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