那就赶紧行动吧,我去游戏开发部门看看。”唐焕点了点头,“在别人都站在旁边看笑话的时候,我们反而要大踏步地前进,发布重量级的游戏。”
现在的游戏开发部,随着EA的成立,也相应地挪到了对应的办公区。
唐焕先和宫本茂聊了一会,然后才把注意力转移到他所说的那款重量级新游戏――《Pac-Man》即《吃豆人》。
原本时空里,这个益智游戏是由日本游戏公司NAMCO即南梦宫在1980年也就是今年研发的。
《吃豆人》堪称电子游戏历史上的经典游戏,1980年代风靡全球,其主角小精灵缺了一角的薄饼形象被当成了一种大众文化符号,甚至做为电子游戏产业的代表形象,而南梦宫更是把这个形象做为自己的吉祥物和公司标志。
因为《吃豆人》在街机上的流行,雅达利买下了这个游戏在雅达利2600上的授权,但因为赶工过急,硬件平台的移植效果很差,虽然算得上大卖,售出了700万套的卡带,但从此玩家对家用电子游戏机渐生怨念,埋下了整个产业崩盘的祸根。
由此可见,由华纳所操控的雅达利真的是罪恶深重,充分展现了奸商那种狠狠捞上一把就离场的丑恶嘴脸。
现在EA都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南梦宫少了一棵摇钱树,雅达利也不能暴殄天物了。
人们对游戏免不了喜新厌旧,《吃豆人》做为《俄罗斯方块》的继任者,很早就立项研发了,现在正好拿出来面世,彰显EA的创新能力。
“让玩家疯狂,让竞争者嫉妒,这种成就感是不是非常有趣。”对工作成果很满意的唐焕,用这种打趣激励着部下。
……
EA和米罗华的这场官司是在硅谷所在地――圣塔克拉拉县的首府圣荷西开庭的,吸引了不少业内人士、媒体记者,甚至还有一些嗅觉灵敏、打算进入游戏机业捞一把的投机商人。
EA一方的律师通过《双人网球》这个早期的游戏质疑米罗华专利的有效性,收到了奇效,顿时让对方手忙假乱,直接搬出了证人――“棕盒子”的发明者拉夫・亨利・贝尔。
于是乎,布什内尔闪亮登场了,他直言不会地驳斥贝尔,“你的成就也就止步于那个“棕盒子”了,如此简陋的东西,也敢说和现在的游戏机有关系。”
贝尔这位1938年水晶之夜前夕从德国逃难到美国的犹太裔发明家,也是直来直往的性子,毫不示弱地对喷起来。
什么叫文无第一,武无第二,眼前这一幕就是了,搞得连法官都无法淡定了,而旁听的媒体记者们,则眼睛里射出发现猎物的狂喜光芒,这二位就是视频游戏之父名头的竞争者啊,太好了,不虚此行,多了一个报道的素材。
EA的这一奇招,使得第一次开庭草草收场,早有准备的记者们一拥而上,在法庭外面围住了布什内尔和贝尔,狂轰乱炸地采访起来。
远远地看了一眼被众星捧月似地围在中央的布什内尔,唐焕心中赞叹,“战斗力好强悍的哥们,难怪早几年和乔布斯气味相投,有了此人站脚助威,这场官司最后结果如何,还真不好说。”
唐焕这位幕后的导演在发现戏码是按照自己的设计演出后,就失去了继续关注的兴趣,静静地单独离开了,有种事了拂衣去,深藏身与名的意味。
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