Intel80286样机所展现出来的强大性能吸引住了。
沃兹设计的AppleII,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。
由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。
比如,IBM-PC一开始采用的显示标准叫MonochromeDisplayAdapter――单色显示适配器即MDA。最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行×25列的文字,比AppleII时代的40行×25列多了一倍。
不过,MDA有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。
比如由美国大力神公司开发的单色显卡HerculesGraphicsCard――大力神图形卡即HGC,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。
HGC不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能。对游戏开发十分有利。
但成也萧何败也萧何,这种底层方式掌握起来非常有难度。尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的640x480、640x350、640x200标准差异较大。
为了让自家的IBM-PC具备绘图能力,蓝色巨人迅速推出了ColorGraphicsAdapter――彩色图形适配器即CGA。
顾名思义,CGA是IBM-PC上第一个支持彩色的显卡。
其标准为,提供两种标准文字显示模式:40行×25列×16色和80行×25列×16色;以及两种常用的图形显示模式:320行×200列×4色和640行×200列×2色。
当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在CGA上模拟显示出更多种颜色。
不得不说,蓝色巨人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推出的CGA,实际上也没跟上个人电脑市场的变化。
唐焕为方圆电脑设计的显示实现方式叫做VideoGraphicsStandard――视频图形标准即VGS。
一代方圆电脑使用了VGS的版本,支持的最高分辩率达到了640×350,并且在这种模式下可以显示4种颜色。
至于文字模式,同样有两种,分别为80行×25列×16色,以及40行×25列×16色。
二代方圆电脑使用了VGS的版本,支持的最高分辩率达到了640×480,并且在这种模式下可以显示8种颜色。
在文字模式方面,V
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