中年人说了许多话,话语中夹杂着一些鼓舞人心的煽动。至于话题重点,暖风镇东面那个生灵却没有怎么提及,顶多就是对众人诉了诉苦,扬言领地里派出的人手全部惨痛阵亡。
从对方话语里不难听出,他们对于生灵是什么显然还一无所知,仍然在按照往日的冒险经验,把生灵划入普通幽灵或者说普通怪物的行列,最后得到一个惨烈结果也就成了必然。
这并不奇怪,毕竟幽灵也是这一两年才开始在大陆上活跃的怪物。索尔如果不是提前听过奈菲尔娜的知识,也未必会知道这些终日飘来飘去的家伙,居然还有着复杂详细的分类。
崔斯顿领地之前派往讨伐的人要么已经死了,要么肯定是困在了生灵的规则里出不来。
这也正是索尔觉得生灵辣手的主要原因。
对方在自身规则里堪比神明,怎么消灭是个问题。而且一旦进入生灵的规则,如果看不穿对方的规则就只能硬撼到底,无法逃离,规则那玩意可不是找个夜色翻堵墙就能跑掉的。
如果让索尔自己来分析的话,除靈这一块在没有更高明强力的手段问世以前,消灭生灵这件事暂时就不要想了。如果说实在是对领地出行或者周边环境造成威胁的话,只能迁移。
这种迁移包含两个方面,一个是迁移领地自身,打不起就躲。比如像崔斯顿领地这里共有四个小镇的格局,迁移起来其实很简单,说穿了无非领主家搬到哪个镇哪个镇就是主镇。
还有一种就是顶着牺牲的代价,用少量人命去慢慢地填。
不是一窝人冲上去叫嚣喊杀,而是让人尝试着破解生灵的规则,然后让生灵自己迁移。
就像索尔曾在未知小镇遇到的,那个闪烁的家伙,索尔和他经过一番无声互动后,帮他掩埋了一具骸骨。这个过程大致算是暂时破解了对方的规则,所以索尔从规则里走了出来。
后来奈菲尔娜曾说过,那个闪闪有可能离开,也可能继续猫在那里等待下一个进入者。
当然,别人生灵自己走不走,那终究不好说。唯一有利的一点是,只要有人从规则里回来过,那这段经验就有了参考借鉴的价值,再重新破解一回该生灵的规则也不是没有可能。
除靈人协会的会议大厅里。
等中年人说完,众人纷纷陷入了毫无依据地幻想,和没有任何实际意义的理论战略中。
索尔暗自抿了抿嘴,觉得自己该离开了,这是别人领地自己的问题,他终究只是个过客而已。倒也不是见死不救,只是在面对生灵这件事上,他也没有丝毫把握,同样无能为力。
“抱歉,小镇的守卫告诉我是领主大人召见,我才会冒昧地出现在这里。”索尔出声向大厅里的众人解释了一句,同时也是试探。
索尔的声音在安静的空间里有些突兀,
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