强者诞生的可能,同时不断杀伤现有强者。
一增一减之下,花上数十数百年时间,才有可能达成磨灭大武人族的目标。
而且它们也不认为大武能在数十数百年间,冒出多少武魂(神)境的至强者。
若是有那么容易,那妖诡界就不是几百位灵主、妖神,几千上万还差不多。
因此,先让手下去消耗大武百姓,从根本上减少至强者诞生的可能。
这期间,用来弄清大武至强者的实力水准。
最后是否要联手,要联合多少灵主、妖神,何时动手,都可以慢慢考量。
反正它们寿命长得很,花个几百年来商议谋划都行。
打定主意的灵主妖神们还调整了下兵力部署。
原本打前站的全是它们直属的手下,好处是调动迅速,服从性也最强。
现在思路转换,更多操作也随之打开。
大批生活在它们统治地域内的妖诡被聚集,然后扔进了大武。
它们便是妖诡中的“百姓”或“平民”,也可以说是“储备粮”。
其实力较低,厮杀远不如灵主直属手下专业,优点是数量足够多,实力下线比人类高。
大多数妖诡活个一二百年,很容易混到黑诡、妖将这个实力层次。
而人类若不练武,那连一百岁都活不到,二轮高手也未必能活过二百岁,打起黑诡、妖将还很吃亏。
灵主手下就驱使着这些妖诡平民中的较强者,对大武大半城池发动“蚁附攻城”。
反正它们也不太在乎这些妖诡平民,不过是自家养的储备粮罢了。
数量太多时,妖诡双方还会主动发起战争,清理掉某些不太“实惠”的种族——吃得多,成长慢的“品种”在哪儿都不受欢迎。
本来妖诡也没人性这一说,即便真有“妖(诡)性”,那也是对直系的同族。
如龙形妖神,就对龙属族群的妖物比较照顾。
龙属族群内部,只会有个体为争夺族群中的地位大打出手,却没有“灭族”或相互吞食的惯例。
而龙属妖物见了猪妖、鱼妖之类的,绝不会将对方认为同族,也不介意弄死对方全族,再吃个肚圆。
事实上,若大武人没被妖诡界的“天”所针对,那凭大小姐的实力足以护住大武的地盘,和大多数人类。
妖诡界的大多数灵主妖神,大可将其当作又一个种族走了大运,崛起了一位灵主而已。
这种事就像前世某国四年选一次总统,影响不小,但隔一段时间就会发生,并无特殊。
扔些妖诡“平民”过来,自然更不算回事。
不过妖诡虽体质特殊,可以长途赶路,却不是无视距离。
即便灵主、妖神们驱赶的是最靠近大武的妖诡平民,也需要一些时间。
灵主陨落的两天之后,也是玉龙洞府升级的第五天,最近的妖诡群才赶到。
没有休息,没有废话,妖诡那边立刻将它们赶去
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