处玩家领地之后,通过这些领地,能够和4座原住民城池建立起联系。
通商方面,4座原住民城池带来的利益或许远远不如嘉南城和煤山,但好歹也是一笔收入。
而且还可以多一些收购粮食等物资的渠道。
以领地现在的人口膨胀速度,在相当长的时间里,粮食等物资都是入不敷出的,必须依赖于收购。
不光是粮食。
布匹、药材等生活物资,一大半都需要“进口”。
而且这个缺口还会越来越大。
要不是有着盐、铁、铜等高价值的“出口品”,再加上副本的收入支撑,领地的财政早就会因为人口快速膨胀而崩溃。
如今,增加了21个新的领地,人口膨胀的速度又会再一次增加。
单单只是供应这些人的吃穿,就需要一大笔钱来维持各类生活物资的进口。
为了补充这方面的开销,新“征服”的这些地方暂且不管,领地内已有的资源开采力度,至少是必须要拉满的。
秦霄抽出一张纸,写写画画地计算着。
不同的资源,对劳动力的要求也不同。
以领地现在的科技水平,大多数情况下还是以低效率的人力开采为主。
不过,除了少数几种特殊的资源,绝大多数资源在开采出来之后,都必须经过复杂的处理工序,才能成为市场上流通的“半成品”。
比如精盐、铜锭、钢锭等等。
其中,作为出口部分,最为紧要的是盐和铜。
后者自然不用说,通过模具压制之后直接就是钱,连兑换的过程都省了。
前者既是消耗极大,又是必不可缺的消耗品,已经成为领地的主要出口货物。
至于钢铁,倒是大部分留作自用。
军队的装备,对钢铁的消耗极大,民用方面的消耗也不小,甚至还必须要留有一定的“战略储备”。
现有的钢铁产量,在满足了领地自身的需求之后,基本上就不剩下多少,根本没法出口。
不过,若是将开采量拉满,领地内共有八座生铁矿脉,虽然储量和产量都一般,但却也能在供应领地所需之余,出口一部分,换取领地需要的资源。
只是,这开采铁矿,对人力的需求极大。
不光需要大量的矿工,提炼、锻造等各个环节,都需要大量的人手。
如果要将八座铁矿的产能拉满,没有四五十万人,是想都不用去想的。
按四十万算,那么还有三十多万人的缺口。
其中有三分之一,都是需要一定技能打底的匠人。
虽然多是些低级匠人,但也不能用“白板”平民,必须要附加少量的特性。
秦霄计算了片刻,得出结论。
单单只是铁矿这一块,产能拉满,至少需要一百万以上的人口额度,才能满足需求。
“现在有七万五……不对,十万零几千的人口额度了。如果把收服来的领地全部完成升级的话,能达
请收藏:https://m.weixiaobao8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)