轻松的赢得战役,屠戮敌人,获得经验。
史诗级胜利。
对于这完美的结局,康德心中的郁结稍稍散去。
最起码5点荣誉是最实际的奖励。
值得心情愉悦。
“打开兵种升级界面。”
康德思维微动。
眼前的视网膜上,对话框立刻进行刷新。
兵种界面出现。
………………
【可升级兵种:斯瓦迪亚农民×500人】
【花费10第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚新兵】
【经验值溢出可继续升级】
………………
【可升级兵种:斯瓦迪亚轻步兵×37人】
【花费20第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚步兵/斯瓦迪亚重骑兵】
………………
【可升级兵种:斯瓦迪亚重骑兵×10人】
【花费120第纳尔每人,可升级为:斯瓦迪亚骑士】
………………
【可升级兵种:沙漠强盗×40人】
【花费25第纳尔每人,可升级为:沙漠强盗精锐】
【叮…目前经验溢出,可全员连续升级】
………………
【可升级兵种:沙漠强盗精锐×25人】
【花费30第纳尔每人,可升级为:萨兰德骑手】
………………
近战兵种大多数都能升级。
康德眉头微皱。
但他同样发现,其中关于4级兵种的升级却极少。
除了10名斯瓦迪亚重骑兵,能升级为斯瓦迪亚王国的顶级骑士以外,其他4级兵种根本没有任何升级的迹象,这显然不正确。
4级步兵,斯瓦迪亚步兵因未直接投入战场,经验值获取的少理所当然。
可是要知道。
这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。
50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪亚弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人。
现在竟然没人能升级为5级兵种。
这显然出乎康德的意料。
思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4级兵种达到经验圆满,升级为5级兵种吗?”
不懂就问。
系统总会给出一个解释。
很快。
视网膜上弹出对话框:“经验值不足,无法提供更多4级兵种升级。”
“这就是解释?”康德微微皱眉。
“是的。”系统很干脆的回答。
同时对康德详细解释道:“此次战役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,经验值获取较少,仅能够中级兵种升级,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪亚重骑兵,可升级为10名斯瓦迪亚骑士。”
解释过后,系统对话框隐去。
康德点头。
的确是系统的风格,干脆明了,从不多废话。
这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部队的屠戮,在战争史上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。
某种
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