动,所以首先应考虑北欧五国:挪威、瑞典、芬兰、丹麦和冰岛。然后,只需要沿着欧洲海岸线前进,基本没有哪个国家是他们没有骚扰过的。”
维京海盗有两重身份,打得过的时候是海盗,打不过的时候是商人。比如西班牙成功地组织了一次反登陆,过来的维京人就成了规规矩矩的‘商人’。
从这个角度看,说欧洲这些国家都流着强盗血,还真不能说完全错误,你看这行事风格都如出一辙。
“我们来晚了,不知道还能找到多少有效线索。”任逸飞转头继续扫平纸蝴蝶,“如果能快点解决这些蝴蝶就好了。”
然而这个小游戏就是要用这些纸动物折磨玩家,又怎么会允许他们拥有克制它们的道具?而荒芜之角也是不给力,大部分道具和技能都不能用。
“阿飞有没有想过,既然找到钥匙就能离开,为什么又要设置一个存在感很微妙的X先生?”萨曼带着深意,“或许我们可以另辟蹊径。”
寻宝游戏是小游戏给玩家划出的路线,但是为什么要照官方的来?他们本来就不是老老实实的闯关者。
任逸飞冲纸蝴蝶的动作停顿数秒,萨曼这话倒是给他提了醒。规规矩矩走小游戏给的路线,他们永远被小游戏的规则支配。
之前遵守荒芜之角给的规矩,是因为在荒芜之角手里混饭吃。可是小游戏又不是他们真正的老板,顶多算是卧底时期的上司。
那还犹豫什么?上就是了。
“我是被惯性思维束缚了。”任逸飞深深反省,他还是习惯把自己当成是和平时代的普通公民,做事考虑太多。
这思想一通,任逸飞就找到了很多之前忽略的点:“就算是小游戏自己,也不能随意更改规则。否则它对付我们就不必拐弯抹角作弊了。所以游戏一开始给出的提示才是这个密室逃脱游戏的关键。”
那个提示乍一看是说玩家们要逃离这个密室,并且小心暗中杀人的X先生。但是深入去思考,X先生是密室的设计者,只有他知道怎么离开密室。
从头到尾,这个提示都没有说过,有钥匙可以帮助玩家离开这里。
换句话说就是:找什么钥匙啊,直接找X先生!
“我通关第一个密室的时候,发现了一句提示:X先生希望自己能穿下M码的衣服。”
任逸飞回忆着之前经历过的密室:“但是我去的第三个密室,也就是某个npc(年轻男人)的第一个密室,里面却没有任何提示。这个提示是否是随机出现的?”
萨曼点点头:“我也遇到了一个,在第四个密室。提示是:X先生是个孤家寡人。”
一个正常或者偏胖体型的
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