瘟疫之源这边提供了5个技能。
【死亡毒液】被动技能,所有的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。
【埋伏】在1秒后(如果没有受到伤害的话),自身会进入伪装状态并获得移动速度加成,这个加成会在附近没有任何一个敌方看到时翻至三倍。
在离开埋伏状态后,自身会获得攻击速度加成,持续5秒。
当一名感染了死亡毒液的敌方死亡时,【埋伏】的冷却时间会重置。
潜行\/伪装:当敌方持续处于自己的侦测半径之外时,自身不会被敌方所看见。攻击或施放技能就会使伪装状态结束。
【剧毒之桶】扔出一个毒性之桶来添加一层死亡毒液给所有被桶砸中的敌人,并留下一团毒雾,存留30秒。
一直呆在毒雾中的敌人会被减少移动速度,并且会每秒受到额外的一层死亡毒液。
【毒性爆发】对附近感染了死亡毒液的所有敌人造成物理伤害。此外,每层死亡毒液效果还会对附近所有感染了死亡毒液的目标造成二次伤害。
【火力全开】在30秒的持续时间里,会获得300额外攻击距离和300额外攻击力。
在此期间,所有普通攻击附带穿刺效果,对后续目标造成的伤害减少20%,最小伤害为40%。
潜行\/伪装:火力全开期间不会使状态结束。
死亡颂唱者这边提供了5个技能。
【死亡契约】被动技能,在死亡时自身会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。
【荒芜】在指针悬停处施放一次有延迟的爆炸魔法,对范围内的每个敌人造成魔法伤害。如果范围内只有1个敌人,那么此技能会造成双倍伤害。
【痛苦之墙】创造一个持续5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15%的魔法抗性,以及移动速度,持续5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。
【亵渎】
亵渎灵魂:每当击杀一个单位时,可献祭对方的灵魂来回复自身法力。
亵渎生命:每当击杀一个单位时,可献祭对方的遗体来回复自身生命。
【安魂曲】在死亡后,灵魂会强制转移到安全的地方,并且献祭自己的遗体,来给灵魂制造新的身体,让自己的灵魂有新的归处。
周米在详细的了解过了【瘟疫】和【死亡】的技能后,对其技能进行了修改,尤其是死亡颂唱者的技能上,更是设计出了可以复活的技能组合。
【死亡契约】这个被动技能,可以在死后化为灵体,并且拥有7秒来继续释放技能。
【安魂曲】是在死后强制转移灵魂,然后发动【亵渎\/生命】来献祭自己的遗体,进而可以重新塑造出新的躯体。
也就是说【死亡契约】+【安魂曲】+【亵渎\/生命】等于复活。
随着100、200、300
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