zoom!
时空扭曲,铁驭呆小妹在大乱的imc安保中穿梭,抽枪击毙两人。
不等安保部队反应过来。
zoom!
回到现在。
上膛换子弹。
接着,呆小妹就开始了自己的玩耍之旅。
zoom!
“嗨嗨!来了奥!”
zoom!
“哎!我又出来了!”
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zoom!
“我又回去啦!”
zoom!
“我又出来啦!气不气?来啊来啊打我啊笨蛋!”
zoom!
“猜猜这次我给你们带了什么?一个手雷哇哈哈哈哈!”
zoom!
反复横跳!
呆小妹玩的不亦乐乎,观众们也都笑疯了——
‘太贱了哈哈哈哈哈哈……’
‘光是看着都替imc的人血压高了’
‘太骚了这个装置,装了逼就跑是真可气呀’
‘我看着都想顺着网线过去打她’
‘哈哈哈哈哈太有意思了这关’
‘只有无限接近死亡,才能领略生命的真谛’
‘真就是在死亡的边缘反复横跳’
‘imc也是造了孽了’
‘毕竟谁也想不到世界上还有这么贱的人’
‘哈哈哈哈哈哈我笑的眼泪都出来了……’
节目效果拉满!
大笑的弹幕充斥了整个屏幕。
……
与此同时,另一边。
黄智海看着玩的不亦乐乎的呆小妹,看着直播间欢乐的气氛和满屏幕的哈哈哈。
一点也笑不出来。
此刻的白金游戏工作室,就像是游戏中战无不胜的先锋级泰坦bt一样。
在白金面前,他们工作室的创意简直就是步枪兵级别。
人家甚至都不用开火。
一只脚踏过来,就能将他们碾的粉身碎骨。
太恐怖了。
如果说在第四关之前,这个游戏还只能用“亮眼”来形容。
那么这第四关“因果”的设计和构思,只能用恐怖来形容。
时空手环。
古早,却没有任何一款游戏能够完美呈现的设定。
被白金工作室玩了个通透明白!
依靠着过去和现在的时空穿梭,玩家们不仅要用这种奇异的方式探寻敌人阴谋的真相。
还要仰仗它去进行关卡解谜。
将时间的变化用可视化的形式,清晰地呈现在玩家眼前。
用过去和现在,同一个设施中不同的障碍差异,提供给玩家新奇感,和解谜成功后的巨大满足感。
这种游戏设计理念和方式。
黄智海扪心自问,自己拍马难及。
不仅是他。
放眼整个企鹅,偌大厂商,旗下八大游戏工作室,上千游戏部员工。
无有一人可以望其项背!
当然。
这些话,黄智海不会跟自己的领导郑斌说。
因为在那个肥头大耳的家伙眼里,白金只不过是个小作坊而已。
对一个小作坊如此忌惮,在他看来简直是对企鹅的侮辱。
黄智海只能叹口气。
心中祈祷着白金工作室千万不要有
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