方,幽冥为守方。
守方本就占据部分优势,幽冥阵营的资源还比玄阳多,基本上可以确定一个结果。
如果这15分钟内玄阳没能在冬据点挽回一点优势,就真的是再没机会了。玄阳阵营的人在拼,直播间的人也在持续关注,不知不觉中所有人的注意力都场上的对抗吸引,直到问鼎天下注意到两个据点人数变化。
问鼎天下:“幽冥阵营夏据点的人在减少……”
“是复活点。”深夜烫头道:“冬据点是幽冥的复活点,他们能快速支援。”
局势似乎扭转过来了,绑定了夏据点的幽冥阵营玩家,可以在死亡之后选择最远的复活点。这个复活点是最开始就已经绑定的,远程复活点无须消耗复活资源,在夏据点死亡的部分幽冥玩家并没有选择回去继续支援夏据点,而是选择绑定复活点,加入了冬据点保卫战。
玄阳阵营确实摸到了boss,可幽冥阵营不紧不慢,并没有因为他们摸到boss而自乱阵脚。
他们的总指挥非常稳重,在夏据点能撑住敌方大团施压的情况下,一点点地在往冬据点挪人,人数的减少是非常慢的,一个人、一队人……oo心里有数,他在己方产生伤亡的同时计算着需要留守夏据点玩家的人数,把多余的人数通过复活调配去支援冬据点。
“他算太准了,从一开始他就是绕着冬据点来谋划。”深夜烫头看到这场面,不得不赞叹oo的深谋远虑,“你们注意到了吗?最开始的冬据点防守以少骗多,秋据点刺客送死反压解救冬据点……到现在夏据点死亡调兵。幽冥的所有安排都是根据一个点来打支援,看似最少的人员在守家,实际上家就是个中转点,即便是最少,它却是随时随地可能变多。”
“oo从没放弃冬据点,从某中意义上讲,冬据点是防守最严实的。”
“玄阳没有胜算了。”
【不能阻止他们支援吗!?】
【艹,大团打架,进攻防守都有伤亡啊。他们用的不是传送点,是复活点啊!】
【传送点反而更简单,把他们放置传送坐标的位置截断,可复活点不一样,复活点没有固定坐标,可以截断传送点,难不成你还能阻止幽冥玩家送死吗?】
【哪能阻止???这是打架啊!打架哪有不死人的。】
【人一死,嗖地一下就满血满蓝复活了,这点死亡的消耗对于资源大户幽冥来说都是小事好吗?】
15分钟,看似有一段时间,可在玄阳玩家眼里却过得非常快。
哪怕他们已经摸到冬神了,但现场幽冥阵营的反压对他们来说极其吃力,他们用着高级buff,对面幽冥也跟着用高级buff,双方阵营buff持平的情况下,他们的冲劲却被前方一波接一波的人潮往外挤着。幽冥没针对他们拉冬神仇恨
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