,主脑的声音再度响起——
【武曲山狩猎场已统计确认参与玩家115629人,已进行分区战场匹配】
【已生成1185个分区战场,现载入玩家单位】
【启动中……】
地面积成水洼,滴滴答答。
宿莫睁开眼时,他正站在高大的树木底下,前方风雨肆虐,晃动的树林里似乎充满危险。他刚往前走一步,黄皮纸绘制的提示框再次出现在他的面前。
【您已进入武曲山狩猎场145分区,该战场在线玩家100人,猎手20人,猎物80人】
【狩猎场机制手册已分发到玩家背包,请注意查看】
这是一个大型的活动战场,宿莫在与红果果同时点了确认后进入了武曲山145分区,但很显然两人并没有分配到同个地方。他查看着周围的环境,之后看向自身各项系统,技能轻功道具都还在,但他的好友系统、组队系统等都被套上禁用的标志,甚至游戏内连接外部的通讯也被套上一个慎用的标志,战场期间使用外部通讯将会被强制淘汰。
个人战场,不允许外援,也不允许沟通,玩家能靠的只有自己。
游戏包裹里放了一本狩猎场规则手册,详细地解释了‘武曲山狩猎场’的战场规则。
武曲山狩猎场一场的总时间为4小时,场内身份分为猎手跟猎物,均为玩家。
1任务目标:猎手的任务是在战场结束前完成一次猎物击杀,猎物的任务是在战场结束前找到护身宝玉(护身宝玉1小时刷新掉落,每次掉落6个,总个数24个),在4小时结束前未完成相应任务即被淘汰。
2特殊机制:每隔一小时将会刷新身份牌,同时变更任务类型,以最后一小时身份任务为最终任务。若猎手玩家发生身份变更,击杀次数将清零,无变更则持续累计。若猎物玩家发生身份变更时身上持有护身宝玉,护身宝玉将不会掉落,战场也不会再刷新(护身宝玉仅有猎物方能拾取)。
3敌对双方可互相攻击,同种身份也可进行互相攻击。猎手存在不死机制,但血量归零将会暂停行动10分钟,猎物一经猎手击杀即淘汰。除此之外,猎手对猎手,猎物对猎物的攻击不会造成死亡。
4存在提前结束机制,猎手单场完成20单位击杀则结束战场,未达成目标玩家全部淘汰。
……
【亲爱的玩家,您本次身份为[猎物],刷新时间剩余00:56:21,狩猎场倒计时03:56:21】
【身份保密,请不要轻信他人,祝您好运。】
从规则上来看,猎物身份并不占优,无法达成击杀,只能找到刷新的护身宝玉后一直躲藏。但机制有趣的是它1小时会随机刷新身份,很有可能他这1小时是猎物,下1小时就变成猎手。
如果是聪明的猎手,刚开始一小时
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